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   Die Welt der Dunkelheit (kurz WoD) ist ein Überbegriff für die von White Wolf erschaffene (Phantasie) Welt. Sie umfaßt die Regelsysteme Dämonen: Die Gefallenen, Jäger: Die Vergeltung, Kinder des Lotos, Magus: Die Erleuchtung, Mumien: Die Wiedergeburt, Vampire: Die Maskerade, Vampire: Aus der alten Welt, Wechselbalg: Der Traum, Werwolf: Die Apokalypse und Wraith: The Oblivion.

 

 

 

WoD Symbol Lexikon
Die Zeichen in der Nacht.
Rezensionen
zur WoD 1.0
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Abenteuer, Charakterbögen, Spielhilfen.

 

 



 

_Die Pforten zur Hölle sind offen. Die Gefallenen sind wieder frei um den Krieg gegen die Himmlischen Heerscharen wieder aufzunehmen - oder um Vergebung zu bitten. Doch die Welt hat sich verändert und die Gefallenen müssen sich in einer Welt ohne Glauben zurechtfinden.

 

[ Zu den Pforten der Dämonen ]




 

_Die Menschheit erobert die Welt zurück! Jäger werden zu gejagten und niemand ist mehr sicher. Eine kleine Gruppe Auserwählter hat die Scheuklappen abgelegt und kämpft für eine bessere Zukunft oder nimmt Rache für Äonen der Knechtschaft. Sie sind die Vergeltung!

 

[ Zu den Festungen der Jäger ]




 

_Für Jahrhunderte hat das exotische Reich Asiens der Macht der Kainiten getrotzt. Jene wenigen Kinder Kains, welche in Asien trotzdem Unterschlupf suchen, flüstern von den monströsen Cathayer - die schattenhaften Vampire des Ostes. Für zu lange haben sich die Cathayer wie schlafende Drachen niedergelegt und eine Fassade der Allmacht den Kainiten gewährt. Jetzt, wo das neue Zeitalter vor der Tür steht, zittern die Yin-Dolche in den Klauen der Schillernde Kraniche und die Teufel-Tiger heulen nach Seelen in der Dunkelheit.

 

[ Zu den Tempeln der Kuei-jin ]




 

_Was wäre, wenn Du nur durch deinen Willen Berge versetzen könntest? Was wäre, wenn die mystischen Geschichten um Zauberer, Hexen und Druiden wahr wären? Die Wirklichkeit ist eine Lüge. Öffne deine Augen und erwache.

 

[ Zu den Kabalas der Magier ]




 

_Vampire, die Untoten Kinder Kains. Ihnen gehört die Nacht und Blut ist ihr Lebenselixier. Viele Mythen ranken um diese Lichtscheuen Wesen. Ob tragisch-romantisch mit schneeweißer Haut und blutroten Tränen oder verunstaltetes und grausames Monster. In Vampire: Die Maskerade und Vampire: Die alte Welt habt ihr die Möglichkeit ihnen Leben einzuhauchen.

 

[ Zu den Hallen der Vampire ]




 

_Die Tore Arcadiens, dem Reich der Feen, sind geschlossen. Nur die Welt der Menschen bleibt übrig. Ohne das Bewusstsein über unsere wahre Natur, warf uns die Menschheit in ihre banale Hölle. Freude und Lachen sind gegangen – nur die Träume blieben.

 

[ Zu den Freistätten der Wechselbälger ]




 

_Wolfsgeheul schallt durch die Nacht. Schemenhafte Gestalten versammeln sich an magischen Plätzen, die kein Normalsterblicher betreten darf, in den Tiefen der Wälder, oder halten in pikfeinen Anzügen Meetings in Konferenzsälen hoch über den nie dunkel werdenden Städten. Schwere Entscheidungen müssen getroffen werden. Es herrscht Krieg! Und du und dein Rudel aus lebendigen Kampfmaschinen bringt ihn zu den Feinden der Mutter Erde - Gaia.

 

[ Zu den Feuern der Werwölfe ]




 

_Gerade gestorben? Reise mit uns durch die Länder der rastlosen Toten. Doch Vorsicht! Grausigkeiten über dem Vorstellbaren hinaus lauern im Meer der Schatten - und innerhalb Deines eigenen Verstandes.

 

[ Zu den dunklen Schattenlanden ]


 

Vampire: The Requiem, Werewolf: The Forsaken, Mage: The Awakening, Vampire: The Masquerade, Werewolf: The Apocalypse, Mage: The Ascension, Hunter: The Reckoning, Demon: The Fallen, Changeling: The Dreaming, Wraith: The Oblivion, Kindred of the East, Vampire: The Dark Ages, Dark Ages, A World of Darkness, White Wolf, das White Wolf-Logo sowie alle bezugnehmenden Begriffe und Symbole sind eingetragene Markenzeichen von White Wolf, Inc.
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Stand:  2006-12-25 19:58 | Es ist 1 Besucher online. | Ihr seid nicht angemeldet.