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Clans

von Volty

 

 

_Unter den Vampiren haben sich im Laufe der Zeit Blutlinien entwickelt, die den Legenden nach bis auf den Begründer des Vampirismus, Kain zurückgehen. Daher bezeichnen sie sich selbst auch als Kainiten. Dreizehn dieser Blutlinien erheben den Anspruch, direkt auf jeweils einen der dreizehn Vampire zurückzugehen, die Antediluvians genannt werden, und die Nachkommen von Kains Nachkommen waren. Diese haben sich so gefestigt etabliert, daß sie als Clans bezeichnet werden. Mitglieder eines Clans haben ähnliche Fähigkeiten und Ausrichtungen. Dies liegt teilweise an den Auswahlkriterien der Neulinge, aber auch an „vererbten“ Fähigkeiten. Sieben dieser Clans haben sich in einer Gesellschaft namens Camarilla organisiert und stehen im Zentrum des Spiels.

Es folgt nun eine klischeehafte Kurzbeschreibung dieser sieben Clans, in der das generelle Bild, das andere Clans von diesen haben, und einige der häufigsten Gemeinsamkeiten unter Clansmitgliedern angerissen werden.

 

 

Brujah


_Die Brujah sind die klassischen Rebellen innerhalb der Camarilla. Heutzutage fallen die meisten von ihnen durch direktes und ungeschliffenes Verhalten, sowie einer Kleidung auf, die besonders offensiv wirken soll. So sind die Brujah auf den ersten Blick die Revoluzzer der Kainskindergesellschaft. Ein Kontra in der Feststehenden Ordnung der Camarilla. Doch während die Ventrue sie oft nur als Unruhestifter sehen oder als nützliche Soldaten im Kampf gegen den Sabbat, steckt hinter den Brujah weit aus mehr. Die Leidenschaft in ihrem Dasein ist für die Untoten bemerkenswert. Das was sie tun, machen sie mit feurigem Eifer und nicht einmal die Toreador schaffen es ein manchmal so menschliches Dasein zu führen. Sie sind Poeten, Krieger, Liebende und Protestanten. Manche Brujah selbst sagen sie seien die Bewahrer von Werten. Wenige Vampire setzen sich für die Rechte anderer ein. So sind sie der Clan der am wenigsten an seinem eigenen narzißtischen Wohlergehen interessiert ist. Vielleicht ein Hauch von Tugend in einer Welt in der nur der eigene Erfolg und Selbstliebe zählt. Einige von ihnen berufen sich aber auf die alte Tradition der Brujah als intellektuelle Idealisten, und versuchen geduldig das dynamische Potential des Clans in konstruktivere Bahnen zu lenken. In der alten Zeit waren sie Taktiker und Denker. Der moderne Lebenswandel vieler junger Brujah schürt die Missverständnisse, daß sie nur plumpe Anarchen wären. Den so sind es doch immer die Gebildeten, die sich gegen bestehende Ordnungen auflehnen. Bei einem Gespräch mit einem Bruhja Punk oder Rocker wird man vielleicht feststellen, daß er einiges auf dem Kasten hat. Die Schlagkraft der Brujah ist legendär und wird von anderen Clans gefürchtet und respektiert. Der traditionelle Name des Clans ist „der gelehrte Clan“.

 

Clansdisziplinen: Geschwindigkeit, Präsenz, Stärke

 

Gangrel


_Von den Gangrel heißt es, daß sie durch ihre besondere Verbundenheit mit der Natur und den Tieren auch dem Tier in sich selbst näher stehen und gelernt haben, es auch besser zu meistern. Sie ziehen meist das Leben auf freier Wildbahn den intriganten Spielen der Vampirgesellschaft in den Städten vor und die wenigen, die sich einmischen, tun es hauptsächlich um ihre individuelle Freiheit und Selbstbestimmung zu gewährleisten. Dieses Verhalten wird von den anderen Clans respektiert, unter anderem da die Gangrel durch ihre Formwandlungsfähigkeiten zu den gefährlichsten Einzelkämpfern unter den Kainiten gehören.

Aus ungeklärten Gründen ist der Justicar der Gangrel mit seinem Clan aus der Camarilla ausgetreten. Es gehen Gerüchte um, das Xavier glaubt das die Uralten auferstehen. Doch die Camarilla leugnet die Existenz Gehennas. Wer weis was genau dahinter steckt, aber sie sind nun kein Stützpfeiler der Camarilla mehr. Nur eine Handvoll ist in der Sekte geblieben. Der Rest des Clans bereitet sich vielleicht auf die Rückkehr der Anteleduvians vor, wenn man an diese Spuckgeschichten um das Ende der Welt glauben will.

Aufgrund ihres meist nomadischen Lebensstils bevorzugen sie praktische und haltbare Kleidung. So sehen sie meist Wild und abgewrackt aus. Der traditionelle Name des Clans ist „der Clan des Tiers“.

 

Clansdisziplinen: Gestaltwandel, Seelenstärke, Tierhaftigkeit

 

Malkavianer


_Schon zu ihren Lebzeiten besaßen die Auserwählten dieses Clans eine verschobene Realitätswahrnehmung, die sich im Schaffungsprozeß zu einem Bewußtseinszustand wandelt, der im allgemeinen als Wahnsinn bezeichnet wird. Die meisten Kainiten neigen dazu, sie als verrückt und irrelevant abzutun, auch wenn es sie nervös macht, daß Malkavianer immer wieder tiefe Einblicke in Zusammenhänge zu haben scheinen, von denen sie auf keinen Fall etwas wissen dürften. Sie selber behaupten, daß es ihnen gelungen ist, die Grenzen des menschlichen Verstandes zu überwinden und damit auch geistig die Weiterentwicklung zum Kainiten als eine höhere Lebensform vollzogen zu haben.

Was auch stimmen mag, es ist eine Tatsache das die Malkavianer aus unserer Sicht der Dinge verrückt sind. Ihr Wahnsinn kann jegliche Art und Form annehmen. Manche mögen offensichtlich vollkommen Psychotisch wirken und andere Verhalten sich wie jeder andere Vampir auch.

Sie gelten als die „Wild Card“ im Machtgefüge der Camarilla. Die Camarilla weis sie als Verbündeten zu schätzen. Auch wenn viele die Malkavianer meiden und nichts mit ihn zu tun haben wollen, ist es doch immer besser sie als Alliierten und nicht als Feind zu haben. Es ist schwer einen Malkavianer zu erkennen, der Wahnsinn hat viele Facetten. Der traditionelle Name ist „der Clan des Mondes“.

 

Clansdisziplinen: Auspex, Irrsin, Verdunkelung

 

Nosferatu


_Die Nosferatu leiden unter einem Fluch, der sie nach der Schaffung äußerlich immer weiter entstellt. Dies hat sie zu Außenseitern in der Gesellschaft, aber auch zu Meistern der Tarnung und der Heimlichkeit gemacht. Es hat sie gelehrt ihr Augenmerk auf innere und bleibende Werte, wie persönliches Ehrgefühl und das Sammeln von Wissen zu richten, und sich dabei nicht von Äußerlichkeiten beeindrucken zu lassen.

Diese Eigenschaften, gepaart mit dem außergewöhnlich starken Vertrauen und der Loyalität zwischen den Mitgliedern des Clans, und dem Umstand, daß sie sich den Untergrund und die Kanalisation als ungestörtes Refugium gesucht haben, hat dazu geführt, daß sie als Informanten für die Camarilla unentbehrlich geworden sind. Man sagt über das Netzwerk der Nosferatu könnte man absolut alles erfahren. Aber der verborgene Clan weis seine Ware teuer zu verkaufen. In Konfliktsituationen zwischen den Clans sind sie meistens bemüht ihre Neutralität zu wahren. Sie sehen sich eher als Händler, nicht als Krieger. Manche behaupten sogar das sich ihre Familienbande bis zum Sabbat hin erstrecken, und sie keine Unterschiede machen würden, welcher Sekte ihre Brüder und Schwestern angehören. Aber vielleicht haben die Nosferatu selbst nur dieses Gerücht in die Welt gesetzt, um ihren Ruf weiter in den Köpfen der anderen Vampire Spuken zu lassen. Es ist erschreckend schwer einen Nosferatu zu erkennen, selbst wenn er vor einem steht. Die Nosferatu geben sich selten ihre groteske Erscheinung zu erkennen. Sie sind in der Lage wie jeder andere zu erscheinen, und so kann man nicht viel mehr sagen als, sie könnten jeder sein, selbst dein Bester Freund. Der traditionelle Name des Clans ist „der Clan der Verborgenen“.

 

Clansdisziplinen: Stärke, Tierhaftigkeit, Verdunkelung

 

Toreador


_Kunst ist Leben - Leben ist Kunst! Dieser Leitsatz vereinigt im Clan Toreador hedonistische Bonvivants, besessene Künstler, selbst verliebte Poseure, extravagante Intellektuelle und empfindsame Poeten. Sie halten sich mit Vorliebe in sterblicher Gesellschaft auf und wissen die Lebenden geschickt zu manipulieren. Die Toreador setzen Trends unter Sterblichen sowie unter Vampiren. So geben sie auf jeder Art von Gesellschaftlicher Veranstaltung den Ton an. Durch ihre Geschicklichkeit in gesellschaftlichen Belangen haben Toreador in vielen Angelegenheiten oft großen Einfluß. Selbst ein Ventrue kann zum Gespött einer Domäne werden, wenn seine Kleidung gerade in den Augen der ansässigen Toreador out oder gar lächerlich ist. Doch neben dem Ruf als Gesellschaftliche Raubtiere haben die Toreador eine künstlerische Ader. Man kann sogar soweit gehen, daß es ihnen wirklich im Blut liegt. Sie fasziniert alle Arten von Schönheit und versuchen ihrer Vorstellung von Ästhetik durch Kunsthandwerk einen eigenen Ausdruck zu verleihen. Viele Toreador verbringen einen großen Teil ihrer Existenz auf der Suche nach dem perfekten Ausdruck ihrer jeweiligen Kunstformen. Allerdings können die Toreador mit ihrer Kunst nie zufrieden sein. Auch wenn sie atemberaubende Kunstwerke schaffen fehlt ihnen in ihren Augen immer das Gewisse etwas. Meistens fällt das nur den Toreador selbst auf, aber diese Tatsache läßt viele von ihnen irgendwann ausbrennen. Manche von ihnen behaupten es liege daran, daß sie keine Seele als Vampire besitzen und deswegen auch ihren Werken die Seele fehlt. Die meisten Mitglieder vom Clan der Rose kleiden sich in aktuelle Mode. Viele von ihnen wirken von ihrer Erscheinung aber auch wie extrovertierte Künstler. Der traditionelle Name ist „der Clan der Rose“.

 

Clansdisziplinen: Auspex, Geschwindigkeit, Präsenz

 

Tremere


_Die Tremere gehören im Grunde nicht zu den ursprünglichen Clans. Sie entstammen einem Magierzirkel, der sich Gerüchten zufolge im Mittelalter durch magische Rituale mit Vampirblut selbst zu Kainiten gemacht haben soll. Die Magie der Tremere, über die die wildesten Gerüchte kursieren, wird von den anderen Vampiren gefürchtet. Man weis wohl soviel, daß sie ihre Hexerei mit den verschiedensten Arten von Blut durchführen, und das ihre Auswirkungen verheerend sein können.

Die gute Organisation des Clans entspringt einer straffen und effektiven Hierarchie. In jeder größeren Stadt haben sie ein Hauptquartier, das sie Gildenhaus nennen, welches auch für Studienzwecke genutzt wird. Obwohl der Clan als ganzes sehr mächtig ist, hüten sich erfahrene Mitglieder davor, diese Macht zur Schau zu stellen, da das Mißtrauen der anderen Clans ihnen leicht zum Verhängnis werden kann. Darum bieten sie auch häufig ihre besonderen Fähigkeiten und Dienste den Mächtigen und Einflußreichen der Camarilla an. Es ist schwer die Tremere als solche zu erkennen, vielleicht sollte man nach okkulten Symbolen Ausschau halten Die Tremere haben keinen traditionellen Namen, werden aber von den anderen Clans oft Hexenmeister genannt.

 

Clansdisziplinen: Auspex, Beherrschung, Thaumaturgie

 

Ventrue


_Die Ventrue stellen die meisten Führungspersönlichkeiten in der Camarilla. Da neben Führungsqualitäten auch Geschäftstüchtigkeit zu ihren primären Auswahlkriterien gehört, ziehen sie auch in vielen wichtigen Institutionen der menschlichen Welt ihre Fäden und entsprechend elitär und aristokratisch ist oft ihr Auftreten. Wie die Toreador bevorzugen sie eine stilvolle, kultivierte und luxuriöse Umgebung, wobei sie in ihrem Pragmatismus nicht so viel Wert auf Kreativität und Ästhetik legen. Ihre Fähigkeit andere zu manipulieren und zu beherrschen ist fast legendär, was andere Vampire zur Vorsicht im Umgang mit ihnen mahnt. Sie selbst gründeten die Camarilla und wissen ihre Werte mit starker und unbarmherziger Hand zu führen und zu verteidigen. Das mag auch vielleicht ein Grund sein, warum die meisten Prinzen und andere Einflußreiche Posten innerhalb der Sekte von den Ventrue besetzt sind. Der Kleidungsstil wie die Gedankenwelt der meisten Ventrue ist ausnehmend konservativ, wobei manche sich nicht von den Sitten der Zeit ihrer Schaffung trennen können. Der traditionelle Name des Clans ist „der Clan der Königsschaft“ oder „der Clan der Könige“.

 

Clansdisziplinen: Beherrschung, Präsenz, Seelenstärke

 

Caitiff


_Caitiff ist die Bezeichnung für Vampire, die vom Clan ihres Erschaffer verstoßen bzw. nie in diesen aufgenommen wurden. Dies kann geschehen, wenn der Kainit sich schwerwiegender Verstöße gegen die Interessen des Clans schuldig gemacht hat oder das Blut des Erschaffers zu schwach war um die speziellen Charakteristika des Clans zu vererben. Manche von ihnen kennen Schlichtweg ihren Clan nicht, vielleicht weil sie ihren Erschaffer nie kennen lernten. Sie haben kaum Rechte, werden von Clansmitgliedern kaum geachtet und häufig als Bauernopfer mißbraucht. Unter anderem auch aus diesem Grund findet man kaum ältere Caitiff.

 

Andere Clans

_Es gibt noch sechs weitere Clans, die aber in Europa zu selten sind, keine essentielle Rolle in der Camarilla spielen oder sogar Feinde der Camarilla sind (Sabbat). Die Namen der Clans sind: Assamite, Giovanni, Lasombra, Ravnos, Setiten und Tzimisce.

 


 

 


Stand:  2004-09-19 15:27 | Es ist 1 Besucher online. | Ihr seid nicht angemeldet.