Jenseits der Grenzen: Die Extremistenvon Sentinel
"Je höher sie steigen, um so tiefer fallen sie."
_Wie im Kompendium für Erzähler bereits klar gemacht, können die Herolde am ehesten mit Engeln verglichen werden. Sie erschufen die Jäger, um die Apokalypse herauszuzögern und den Schaden abzufedern. Da die Herolde an den Vorfahren der Jäger gelernt hatten, das zuviel Macht korrumpiert, haben sie die Jäger absichtlich schwach erschaffen und haben den Kontakt zu den Jägern möglichst gering gehalten.
Allerdings hatten sie keine Ahnung von den Menschen. Ihnen war nicht klar, das Menschen versuchen werden für die Mission mehr Macht zu erhalten und ihre Ursprünge hinterfragen werden.
Dabei hat sich nun eine zweite Partei eingeschaltet. Sie bieten den Jägern mehr Macht und Kontrolle an, damit diese ihre gesteckten Ziele erreichen können. Der Preis dafür scheint gering, aber letzten Endes sind diese korrumpierten Jäger nur noch Diener ihrer "Gönner". Sowohl die Kontaktaufnahme dieser korrumpierenden Wesen als auch die angebotenen Kräfte deuten auf eine Verwandtschaft zu den Herolden hin. Beide Gruppen scheinen die selben Ursprünge und die selbe Macht zu haben...
Um eine völlige Korrumpierung ihrer Schützlinge zu verhindern, haben die Herolde ihre eigenen Regeln über Bord geworfen. Nun werden einige erwählte Jäger von einer göttlichen Macht kontaktiert, ähnlich einer zweiten Beseelung. Dieses Mal ist es stärker, göttlicher, ungefiltert.
Es entstehen neue Jäger, in ihrer Denkweise und Motivation so entfremdet, das kein normaler Mensch hoffen kann, sie zu verstehen.
Denn wie menschlich ist eine Naturgewalt wie ein Extremist überhaupt noch? Mit unglaublichen Kräften ausgestattet handeln die Extremisten nun als Champions zweier verfeindeter Parteien und erreichen unvorhersehbare Höhen, bis sie schließlich ausbrennen und zugrunde gehen.
Die ParteienGöttliche"Du hast dich als würdig erwiesen. Diene uns und steige auf!"
_Die Herolde erwählen nur bestimmte Jäger, um ihnen neue Kräfte zu gewähren. Die Jäger müssen nicht heilig, gläubig oder gnädig sein. Sie müssen bereit sein, für ihr Ziel, egal welches Ziel, alles zu opfern. Sie müssen bereit sein, über ihre Grenzen hinauszugehen, sich völlig von ihrem vorherigem Leben zu entfernen und der Führung von den Herolden ab sofort zu vertrauen.
Auch wenn die Göttlichen Extremisten zwar noch "auf der selben Seite" wie die normalen Jäger stehen, sind sie gefährliche und unzuverlässige Alliierte.
Diese Menschen haben sich auf ihrem Weg von der Menschheit losgesagt und erfüllen nun die Wünsche und Ziele der Herolde, die nicht immer mit den Vorstellungen und Moral der normalen Jäger konform gehen müssen.
Auszeichnungen:  | Der Extremist erhält permanent den Hintergrund Patron 5. Die Herolde sind ab sofort immer in seiner Nähe, ihre Befehle eindeutiger.
|  | Wesen und Verhalten ändern sich zu einer der Vorgaben: Autokrat, Fanatiker oder Träumer.
|  | Andere Jäger in der Nähe des Extremisten erhalten kurzzeitig den Hintergrund Patron 3.
|  | Die Extremisten haben permanente Überzeugung 4 , genau wie Rächer, Waywards und Martyrer.
|  | Alle Geistesstörungen, die der Jäger angesammelt hat, verschwinden, bis auf eine. Diese kann allerdings nicht mehr mit Willenskraft abgeblockt werden.
|  | Der Extremist kann seine Willenskraft nicht mehr steigern und nur noch mühsam regenerieren.
|  | Der Extremist erhält eine Level-5-Kraft. Es kann eine sein, die der SL selbst erfunden hat oder eine der folgenden: |
Cremate: Alle Toten (oder untoten) Körper in der Umgebung werden von einer Welle aus Feuer und Energie verzehrt. Sollte die Leiche eines Wraith im Umkreis sein, wird der Wraith ebenfalls vernichtet, selbst wenn er auf der anderen Seite des Planeten wäre.
Denounce: Durch das Ausprechen eines Wortes oder Urteils wird das Opfer permanent Verkrüppelt. Es verliert permanent eine gewürfelte Menge an Punkten in Attributen, permanenter Willenskraft oder Fähigkeiten, nach Wahl des Extremisten.
Infuse: Der Extremist verstärkt seine Kräfte auf einen Level, der den Vorfahren der Beseelten gleicht. Eine erwürfelte Menge an Punkten werden addiert zu:  | Widerstandswürfen
|  | Angriffswürfeln
|  | Sozialen Würfeln für Führungskraft, Eindruck oder Einschüchterung. |
Beispiel: Extremist XY hat beim Wurf 6 Erfolge. Das heißt, seine Wiederstandswürfel steigen um 6 Punkte und seine Angriffswürfel steigen um 6 Punkte und soziale Würfe steigen um 6 Punkte.
Korrupte"Es gibt einen einfacheren Weg. Wenn du Macht brauchst, kannst du sie bekommen."
_Die Dämonen wählen Jäger, die sowieso schon etwas degeneriert sind. Jäger, die lieber den einfachen Weg gehen, anstatt Mühen auf sich zu nehmen, Monster gerne quälen, bevor sie sie töten oder auch den Tot unschuldiger in Kauf nehmen. Und die Dämonen bieten ihre Dienste sehr verführerisch an, gerne wenn die Not für den Jäger gerade am größten ist und er verzweifelt jede Hilfe annimmt, selbst aus so zweifelhafter Quelle.
Doch mit dem eingehen auf den Handel öffnet er einem Körperlosen Wesen den Zugang in seinen Körper, seine Seele, und wie ein Parasit frisst das Wesen die Seele seines Opfers langsam auf. Langsam zerstört der Dämon die Moral, die Willenskraft und die geistige Gesundheit seines Opfers und übernimmt schließlich vollständig die Kontrolle über den Körper.
Dann wird er zu einem Charakter oder Antagonisten in Demon: The Fallen.
Auszeichnungen:  | Der Extremist erhält permanent den Hintergrund Patron 5. Das Wesen, das seine Seele besetzt hält, versorgt ihn ununterbrochen mit Befehlen und Informationen.
|  | Im zweiten Gesicht anderer Jäger erscheinen diese Extremisten als falsch oder sie bekommen das Gefühl, dieser Jäger sei gefallen.
|  | Lediglich durch das zweite Gesicht kann der Extremist kurz die Stimme des Parasiten abblocken, jedoch nie für lange.
|  | Der Extremist erhält eine Level-5-Kraft. Es kann eine sein, die der SL selbst erfunden hat oder eine der folgenden: |
Channel: Der Extremist kann seine Form in eine Dämonenhafte Gestalt verändern. Seine Attribute steigern sich um die Anzahl von vorher gewürfelten Erfolgen. Mit seinen Flügeln kann er fliegen, mit seinen Krallen kämpfen, mit den Stacheln an seinen Körpern andere verletzen.
Enthrall: Der Extremist erscheint in den Augen anderer bewundernswert. Seine Worte klingen vernünftig, seinen Befehlen wird gehorcht. Mit dieser Kraft kann ein Extremist Kulte gründen, Aufstände verursachen oder andere zum Verrat zwingen. Auch übernatürliche Wesen haben nur eine geringe Chance des Widerstands.
Transport: Der Extremist schlägt einen Tunnel durch Zeit und Raum. Er kann sich von einem Punkt zu einem anderen Transportieren, ähnlich einer kleinen Version der Mondbrücke der Werwölfe.
Unabhängige_Manche Jäger werden von den Mächten kontaktiert und lehnen den Handel ab. Sie wollen sich keiner unbekannten Macht unterwerfen, sondern ihr Ziel allein erreichen. Manche von ihnen sind so fanatisch, geisteskrank oder opferbereit das sie mächtige Kräfte entwickeln, ohne dabei einer der beiden Parteien etwas schuldig zu sein.
Auszeichnungen:  | Wesen und Verhalten ändern sich zu einer der Vorgaben: Autokrat, Fanatiker oder Perfektionist.
|  | Die permanente Willenskraft des Extremisten fällt um 5 Punkte.
|  | Der Extremist erhält permanent den Hintergrund Patron 5.
|  | Der Extremist ist permanent gegen alle geistigen Beeinflussungen geschützt, wie bei Einsatz des zweiten Gesichts.
|  | Der Extremist kann keine Tugenden mehr steigern.
|  | Der Extremist erhält eine Level-5-Kraft. Dies kann eine aus dem Grundregelwerk oder aus einem der Creedbooks sein. |
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