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Berechnung: Gestalten der Werwölfe

von Alchemy

 

 

_Durch Eingabe menschlicher Eckdaten können die entsprechenden Werte in den anderen Formen berechnet werden.



Körpergröße: cm,  Gewicht: kg,  Körperkraft: Punkt(e)
 

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Quellenangabe und FAQs

Wertebereich und Eingabeformat?

Sämtliche einzutragenden Werte beziehen sich auf die Menschlingsgestalt. Es sollten dabei von sinnvollen Startwerten ausgegangen werden. So ist ein stäker Mensch aufgrund seiner Muskeln genauso schwer, wie ein schwacher, aber dicker Mensch.

 

Die Körpergröße wird in Zentimeter (cm) angegeben und kann auch auch ein Komma enthalten. Dabei ist zu beachten, daß anstatt des Kommas "," ein Punkt "." verwendet werden muß.

Wertebereich: 0 ... 999.9

 

Das Gewicht wird in Kilogramm (kg) eingegeben. Auch hier muß anstatt des Kommas ein Punkt verwendet werden.

Wertebereich: 0 ... 999.9

 

Die Körperkraft wird in Punkte angegeben und entspricht der auf dem Charakterblatt (siehe auch "Das Attribut Körperkraft"). Das Maximum liegt bei 5 Punkten, da höhere Werte rein mystischer Natur sind und den weiteren Verlauf der Berechnung nicht beeinflussen (siehe auch "Wie werden Gewicht und Körpergröße berechnet?").

 

 

Das Attribut Körperkraft

Der Vollständigkeit wegen liste ich hier nochmals die Bedeutung der Punkte bei Körperkraft auf.


Gering: Sie können 20kg tragen oder heben.

••

Durchschnittlich: Sie können 50kg tragen oder heben.

•••

Gut: Sie können 100kg tragen oder heben.

••••

Außergewöhnlich: Sie können 180kg tragen oder heben.

•••••   

Herausragend: Sie können 300kg tragen oder heben.



Wie werden Gewicht und Körpergröße berechnet?

• Körpergröße

Die Berechnung der Körpergöße wurde 1:1 übernommen (siehe Quellenangabe).

 

• Körpergewicht

Das Körpergewicht in den einzelnen Gestalten hängt stark von der Körperkraft ab. Schwächere Menschlinge legen prozentual mehr Gewicht zu, da ihre Muskeln im Verhältnis deutlich mehr wachsen, als die von ohnehin starken Menschlingen. Dabei ist zu beachten das stärkere Menschen, aufgrund ihrer Muskelmasse, in der Menschlingsgestalt genausoviel wiegen können wie schwache, aber "dicke" Menschen! Dies ändert sich aber drastisch in den anderen Gestalten.

Die genaue Berechnung kann der folgenden Tabelle entnommen werden:


 

Gewicht

Größe

Menschling

MGe

MGr

Glabro

MGe*x

MGr + 15

Crinos

2*GGe

GGr + (0.5*GG)

Hispo

CGe

0.5*CGr

Lupus

0.75*MGe

0.5*MGr


Dabei bedeutet MGe = Menschlingsgewicht, MGr = Menschlingsgröße, GGe = Glabrogröße, usw. und der Multiplikator x ist 2.75 bei Köperkraft 1, 2.75 bei 2, 2.5 bei 3, 2.25 bei 4 und 2 bei 5.

 

 

Quellenangabe

Der Berechnung des Gewichts und der Körpergröße liegen die Angaben des Kapitel: Die Vielfalt der Gestalten des Grundregelwerks Werwolf: die Apokalypse der 3. Edition zugrunde.

 

 

Werewolf: The Apocalypse and all associated terms and concepts, including but not limited to the Garou and the omen pictograms is copyright by White Wolf, Inc. This page is for entertainment purposes only, and is not intended as a challenge to these trademarks and copyrights. Deutsche Version copyright bei Feder und Schwert (Deutscher Lizensnehmer).

Das zugrundeliegende JavaScript Programm zur Berechnung und Ergebnisausgabe ist von @lchemy Copyright 2002 erstellt worden.


 

 


Stand:  2005-03-28 11:01 | Es ist 1 Besucher online. | Ihr seid nicht angemeldet.