Teragen
System: Aberrant
Sprache: Englisch
Autor: Phillippe Boulle, Lucien Soulban, Steve Rude
Art: Quellenband
Softcover - 128 Seiten - White Wolf Game Studio
Erscheinungsdatum: März 2000
ISBN: 1-56504-683-8
Erhältlich bei: Amazon
"Dargestellt als Ungeheuer, Bösewichte und Gauner, werden die Novas des Teragen vom Projekt Utopia gehaßt, von den Medien schlecht geredet und von den Ausgestoßenen, Eigenbrötlern und den Rebellen in der ganzen Welt angebetet. Angeführt von dem übermächtigen und charismatischen Divis Mal sucht das Teragen nach einem neuen Eden für Jene, die das Quantum formen können. Aber es gibt keine Erlösung ohne ein Opfer."
_Soweit der Auszug des Buchrückens dieses Quellenbuches (Softcover, DIN A5 144 Seiten) für Aberrant, einem Rollenspielsystem aus dem Hause der White Wolf Games Studios. Der Kopf des Autorenteams und Entwickler war bei diesem Buch Kraig Blackwelder. Zu den Autoren zählen Phillipe R. Boulle, Josh Mosqueira Asheim und Lucien Soulban.
Dieses Buch beleuchtet eine Fraktion aus verschiedenen Novas, die sich von den Idealen des Projekt Utopias und auch von den Söldnerdiensten für Länder und Konzerne abgestossen und unterdrückt fühlt.
"The Old World Must be Destroyed..."
Die ersten vier Seiten des Buches beinhalten eine knappe Kurzgeschichte, die übliche Einführung in die Benutzung des Buches, eine Übersicht über die einzelnen Kapitel und ein paar Begriffe, die in den Kreisen des Teragens benutzt werden.
Das sich anschliessende Kapitel Words of the One Race umfasst 78 Seiten, in denen sich eine Mischung aus Intimequellen, Prosa und verstreute Kästen mit Outtime Hintergründen für die wichtigen Figuren des Teragens findet.
Chapter One: Inside the Teragen fasst auf 20 Seiten die Ursprünge und Hintergründe der Gruppierung auf, ihre und die Ansichten von Divis Mal, die verschiedenen Splitterfraktionen innerhalb der Bewegung und die Beziehungen der Gruppierungen zum Rest der Welt. Dazu gibt es noch Ausblicke auf die Zukunft und verschiedene mögliche Szenarioideen für die weitere Entwicklung. Hier findet sich auch die Beschreibung des Blackburn Hotels in New York, einer Enklave der Bewegung.
Chapter Two: Storytelling umfasst 14 Seiten, in denen der Erzähler nützliches Informationen zur Verwendung der Bewegung in seiner Serie erhält. Es wird auch wieder auf die Zukunft des Teragen eingegangen und Szenariovorschläge für mögliche Entwicklungen unter dem Titel the Night of Long Knives gemacht.
Chapter Three: Beneath the Monster’s Skin liefert über 19 Seiten verteilt die Regeln für das Chrysalis Ritual und neue Quantumkräfte. Zudem werden Richtlinien für das Erstellen eines Teragen Charakters aufgeführt.
Appendix: Sample Characters stellt auf 6 Seiten drei Beispiel Charakter vor, die auch einen Platz im Setting von Aberrant besitzen.
"...Before the New One is Created."
Das Buch ist geklebt und unter langjährigen Spielern für seine fehlende Standhaftigkeit berüchtigt. Allerdings ist es als einzige Quelle für die Chrysalis und als das Buch über die “Bösen” auch einer starken Abnutzung unterworfen. Die Illustrationen sind das ganze Buch über auf hohem Niveau, mit wenigen Ausnahmen natürlich, und das Englisch ist leicht verständlich, sofern man rudimentäre Kenntnisse besitzt.
Das Buch ist im ersten Teil, der fast komplett Intime gehalten ist, sehr unübersichtlich, aber auch ein großes Lesevergnügen. Man erhält einen tiefen Einblick die Gruppe um Divis Mal und wie sie funktioniert. Hier wird bereits angedeutet, daß es sich bei der Bewegung mehr als um bloße Terroristen handelt. Das Verhältnis der führenden Köpfe der Bewegung zu Divis Mal und ihre eigenen Interessen werden ebenfalls aufgezeigt.
Der zweite Teil liefert das erste Herzstück dieses Buches, nämlich die Struktur der Bewegung. Hier findet der Erzähler alles, um das Teragen in seiner Serie darzustellen, so wie sich die Autoren es gedacht haben. Informativ, übersichtlich und dabei doch recht kompakt, ist dieses Kapitel sehr gut gelungen. Genau das, was man von diesem Buch erwarten durfte wird hier eingelöst, auch wenn das Kapitel ruhig ein oder zwei Seiten hätte länger werden dürfen.
Der dritte Teil ist eher etwas für den unerfahreneren Erzähler. Das Teragen ist ein nicht unkomplizierte Gruppierung und wenn man sich nicht sicher ist, kann man hier nach Herzenslust zugreifen und sich der Vorschläge der Autoren bedienen.
Der vierte Teil schließt ab, was der zweite Teil begonnen hat. Mit den neuen Kräften der Bewegung und dem Ritual der Chrysalis erhält man die regeltechnische Umsetzung dessen, was einem als Setting vorher vorgesetzt wurde. Sind die Kräfte eher die übliche Ergänzung für solche Quellenbücher, wird mit der Chrysalis dem Erzähler und Spieler eine Art Meditationsform geboten, mit dem Charaktere sich mit ihrem Taint [Makel] auseinandersetzen können und viel mehr Tiefe bekommen, aber auch einen Weg einschlagen, der sie unweigerlich immer unmenschlicher machen wird. Für die Novas des Teragen ist der Taint durch ihre Kräfte ebenso bedrohlich wie für jeden anderen Nova. Doch statt dem Taint einfach nur ohnmächtig gegenüber zu stehen, machen sich die Anhänger der Bewegung daran, den Taint zu erforschen und ihn zu kanalisieren. Die Chrysalis ist der einzige Weg für einen Nova, seinen Taint permanent zu reduzieren. Allerdings nur zu Kosten von weiteren Missbildungen. Natürlich macht dieser Weg die Novas des Teragen zu den einzigen ihrer Art, die sich eindeutig von den anderen unterscheiden, nicht nur durch ihre Auftraggeber und ihre Einstellung.
Fazit:
_Als Fazit kann man dieses Buch als sehr gelungen bezeichnen. Auch wenn es einige kleinere Mängel gibt, und die Gewichtung der einzelnen Teile vielleicht nicht das Optimum darstellt, so ist dieses Buch dennoch immens wichtig für Aberrant und erfüllt die hohen Ansprüche, die ihm gestellt wurden.
[ sebastian m. hogrebe ]
[ TMaximilianoT(at)aol.com ]
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