RatkinEin verdammtes Erbe...
von Hawkin
_Die Werratten sind Verbannte aus einer totgeweihten Welt, Überlebende einer Existenz aus Gewalt und Terror. Die Seuche der Lycanthrophie ist immerhin kein Segen...sie ist ein Fluch! Sicher hast du die Legenden gehört; der Angriff einer Werkreaturr kann ihr Opfer für immer dazu verdammen, ihr Schicksal zu teilen.
Die Legende sagt, dass das Opfer tollwütig werden kann, in Wahnsinn ausbricht und wie ihr Peiniger Orgien der Zerstörung durchlebt und Leid und Tod verursacht. In der Welt der Werratten sind diese Geschichten grausame Realität.
Werratten sehen es als ihre heilige Pflicht an, sich zu vermehren. Seit Jarhunderten setzen sie Nachkommen in die Welt, wo sie nur können, und so entstammt ein geringer Teil der Weltbevölkerung der Rasse der Ratkin. Wenn eine solche mit einem Menschen oder einer Ratte zusammen kommt, so wird ihr Abkömmling als Kinfolk bezeichnet. Wenn die Mutter eine Ratkin in Rodens, oder eine Ratte ist, gebärt sie einen Wurf Rattenkinfolk.
Ist die Mutter eine Ratkin in Homid, oder ein Mensch, so ist die Nachkommenschaft menschliches Kinfolk.
Und sehr, sehr selten, wenn eines der Elternteile ein materialisierter Geist ist, wird der Freak der entsteht, Geisterkinfolk.
Bei allen Gestaltwandlern ist die Lycanthrophie ein rezessives Gen, das für Jahre oder Dekaden unentdeckt bleiben kann. In der Tat kann der Makel des Blutes über Generationen bestehen und ruhend sein dunkles Erbe mit jedem Herzschlag durch die Adern des bemitleidenswerten Opfers tragen, ohne, dass etwas passiert. Bis ein Unglück den Fluch der Familie zum Leben erweckt...
Vollblütige Werratten verbreiten Korruption durch Krankheit und übertragen sie durch Akte der Gewalt. Wenn eine Ratkin einen unschuldigen Menschen verwundet, kann sie sich entschließen ihn anzustecken. Wenn das geschieht, könnte sich aus der darauf folgenden Infektion der Wunde die Birthing Plague entwickeln, ein grausames, tödliches Pathogen, welches sich über Jahrhunderte aus ihrem Zorn entwickelt hat.
Die Infektion kann auch auf anderem Wege ausgelöste werden, zum Beispiel durch Gift oder verheerende Seuchen. Die Durchführung der richtigen Riten garantiert diese Infektion. Viele Menschen, die von der Birthing Plague befallen werden, erleiden einen grausamen Tod. Aber die Wenigen, in deren Adern ein wenig Ratkinblut fließt, sind die wahren Erben der Rasse.
Für diese unglücklichen Kreaturen werden die Grenzen der Realität, wie sie sie einst kannten, zerfetzt von tausend eifrigen Klauen. Bevor das infizierte Kinfolk seine letzte Verwandlung durchmacht, wird es überrollt von strömenden Veränderungen in seinem Körper sowie seinem Geist. Das Opfer wird gequält und geplagt von umherschleichenden Rattengeistern, die tief im Umbra an der Realität nagen und Enthüllungen des Ratten Incarna über den Unglücklichen bringen. Es ist ein langsamer Prozess, der den Auserwählten langsam an diese Existenz voll von Brutalität und Horror anpasst.
Wahnsinn bricht über die herein, die den Fluch in ihrem Blut tragen. Ihre einfachen kleinen Leben werden in Stücke gerissen, ersetzt durch einen Ruf von roher Gewalt. Für einige wenige gesegnete Seelen übernehmen die Stimmen in ihrem Inneren die Führung, und bereiten sie auf den Kampf vor. Viele werden gerufen, aber nur wenige überleben. Manch infiziertes Kinfolk zerstört sich selber und entladen ihren Zorn an Menschen, die ihn heraufbeschworen haben.
Die Stärksten unter ihnen ertragen ihren Zorn bis zum schreckenerregenden Moment des First Change, der die Verwandlung abschließt. Sie lernen letztendlich die Kriegsgestalt Crinos anzunehmen und kehren zurück in die Rattengesellschaft. Die unbändige Freiheit des Wyld verändert ihr Leben für immer.

Familienverhältnisse_Die Infektion ist immer der Anfang vom Ende. Der Abstieg in den Abgrund des Wahnsinns beginnt. Wenn das Opfer erst einmal von der Birthing Plague befallen ist, wird es überflutet von Visionen seines vergessenen Erbes. Das erweist sich als besonders tragisch, wenn derjenige in seinem vergangenen Leben noch nie Kontakt mit dem Übernatürlichen hatte. Die Infektion erweckt den Ruf des Blutes, man bekommt Visionen und beginnt Stimmen zu hören. Visionen von Chaos und Zerstörung, die die Vorstellung von der menschlichen Gesellschaft für immer in Trümmer legen. Die dunkle Umarmung des Chaos.
Rückfälle dieser Wahnvorstellungen können für Monate oder sogar Jahre anhalten und eventuell auch zum First Change führen. Zu dieser Zeit ist die junge Werratte angefüllt mit Zorn und beendet die Metamorphose. Sie kennt ihren Platz auf dem Spielfeld der kommenden Apokalypse. Jede Ratkin bekommt ihren Platz in der Gesellschaft der Werratten zugewiesen. In der heutigen Zeit gibt es im wesentlichen acht Wege, denen die Ratten folgen. Für jede Persönlichkeit ist ein Platz vorgesehen, von den Weisen und Geistlichen, bis hin zu den einfach nur gestörten und Verdammten...
Die Tunnelläufer sind die Augen der Ratkingesellschaft. Sie agieren als Scouts und Spione des Schwarms. Von Wanderlust und Wissensdurst besessen ziehen sie umher um geheime Pfade in der Welt aus Fleisch und Geist zu entdecken.
Schattenpropheten hüten die verbotenen Geheimnisse, die tief in ihrem Blut ruhen. Anders als ihr blutrünstigen Brüder und Schwestern stellen sie Weisheit über Rache und Zorn. Durch Meditation und Ruhe sehen sie all das, was sonst in den heiligen Schatten verborgen bleiben würde. Doch zuviel Einsicht, welcher Art auch immer, führt unweigerlich zum Wahnsinn...
Meuchelmörder, die Assassinen, bieten ihre Dienste jedem an, der bereit ist den Preis zu zahlen. Ehre und Tabus der übernatürlichen Gesellschaft bedeutet ihnen nichts. Gerechtigkeit ist alles was zählt. Als Mörder und Diebe sind sie bekannt dafür, Verträge mit jedem zu schließen und sie ohne Skrupel wieder zu brechen.
Die Krieger hingegen führen ihre Klingen mit fanatischer Hingabe. Als Meister Guerilliakriegsführung, Rudeltaktiken und Schwarmstrategien garantieren sie die rechtmäßige Position der Ratte als Kriegstotem. Ihre Tötungsmethoden reichen von der reichen von der imaginären Rekonstruktion moderner Ninjataktiken bis hin zu den ausführlichen Strategien von Überlebenskünstlern und Militärs.
Dies sind die vier heiligen Wege, wie sie seit den Tagen des Impergium überliefert wurden. Aber nun, da immer mehr Ratkin aus ihrem Exil in der Geisterweltzurückkehren, entdecken die Werratten neue Facetten ihrer Gesellschaft. Einige Neulinge berufen sich auf lange vergessenes Wissen, während wieder andere durch die weiter um sich greifende Birthing Plague Aufnahme in die Reihen des Wahnsinns finden. Wenige sind das Ergebnis der Ausschweifungen lüsterner Werratten mit materialisierten Geistern. Die Ratkin, die Eigenschaften dieser totalen Abnormität aufweisen, sind bekannt als Freaks. Und die meisten von ihnen lassen normale Werratten im Vergleich als geistig normal und friedlich erscheinen...
Seuchenherrscher beeinflussen die Streitkräfte der Verwesung und bekämpfen die Verlockungen des Wyrm mit der Ausübung ihrer schwarzen Kunst. Obwohl sie seit dem Mittelalter als ausgerottet galten, sind ihre Plagen und Seuchen nun wieder über die Welt hereingebrochen. Grausamer und unaufhaltsamer als je zuvor.
Techkin, (Ratkin Engeneers) oder auch Techrats sind ein neues Phänomen. Der immer größer werdende Einfluss der Weberin ist für diese Kreaturen verantwortlich. Viele von ihnen werden in Laboratorien infiziert und benutzen ihre neu gewonnene Genialität auf erschreckende Weise. Der Wahnsinn in ihrem Blut erlaubt ihnen aus dem Abfall der modernen Welt raffinierte Geräte zu bergen und neue zusammenzusetzen. Das ist ihre Art dem Wyrm entgegenzutreten.
Die Münchmausens kehrten aus längst vergessenen Welten des Umbra zurück um den Fluch der Barden von vor tausenden von Jahren zu erfüllen. Die meisten von ihnen erzählen Geschichten voller Hass und ausgeschmückter Sorge, von Welten, die niemals existierten und manche behaupten sie wären aus Arkadien verstoßen worden. Obwohl viele von ihnen als Geister geboren werden, verwandelt sie die Birthing Plague in Fleisch und Blut.
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