Portal    Rollenspiel    Rezensionen    Art    Downloads    Community    

[ Zum Portal ]

 





 

 

_Was hier klingt wie der Wiederaustritt des Menüs des Tages ist in Wirklichkeit ein Rollenspielsystem. Und ein geniales noch dazu. Denn was hinter dem Kürzel für GENERIC UNIVERSAL ROLE PLAYING SYSTEM steckt verrät eigentlich der Name schon.

 

Denn im Vergleich zu anderen System, in denen Genre, Welt, Kreaturen, Charakterklassen oder manchmal sogar der Charakter schon vorgeben ist befreit sich GURPS von alledem. Wollte man es in einem Satz sagen, so müßte man sich auf die Aussage beschränken: Es handelt sich hierbei nur um Regeln! (Anmerkung von Alchemy: Auf dieser Seite kann GURPS Light heruntergeladen werden. Es handelt sich dabei um die zusammengekürzte Essenz von GURPS: Alle Grundregeln sind enthalten, jedoch nicht die optionalen Regeln und Ausschmückungen, die neue Spieler oft verwirren.)

 

Es steckt aber weitaus mehr in dem einfachen und trotzdem genialen System. Denn zu Beginn sollte erwähnt werden, daß es sich in dem Regelwerk hauptsächlich um optionale Regeln handelt, was im Buch selbst auch immer wieder erwähnt wird. Der Spielleiter von GURPS hat somit alle Freiheiten, aber auch alle Arbeit, denn so von heute auf morgen läßt sich keine Welt erschaffen (nicht einmal Gott hat das gekonnt!). Es soll aber auch nicht abschrecken! Denn wer kennt es nicht von einem Rollenspielabend: "Was spielen wir heute!" Ein flexibler Spielleiter kann da schnell auf eventuelle Anregungen reagieren. Vielleicht hat man heute mal Lust, ein Sci-Fi Abenteuer zu spielen, beim nächsten Mal will man vielleicht doch bei den alten Römern umhertapern. Alles kein Problem. Mit ein wenig Übung und Erfahrung sind auch die Charaktere schnell gemacht, so daß es gleich losgehen kann.

Apropos Charaktererschaffung: Mir als "Zufallscharakter"-Gegner hat dies besonders zugesagt, denn hier wird der Charakter prinzipiell nicht ausgewürfelt (was aber optional trotzdem möglich ist) sondern gekauft. Dazu werden sogenannte Charakterpunkte in 3 Kategorien verteilt: Attribute, Vorteile/Nachteile, und Fertigkeiten!

Attribute: Die vier Grundattribut sind Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz und Konstitution. Daraus ergeben sich wiederum andere Werte für Geschwindigkeit, Widerstandskraft, etc. Aber auch hier muß nicht groß der Taschenrechner bemüht werden, wie man es bei manch anderen Systemen schon verflucht hat. "Hm, Geschicklichkeit mal Wurzel 2 + Widerstandskraft geteilt durch 2 ... äh, welchen Wert wollte ich bestimmen?" Gibt es bei GURPS alles nicht!

Vorteile/Nachteile: Die Attribute oder auch andere Werte können sich mit Vorteilen oder Nachteilen noch verändern. Vorteile kosten wiederum Charakterpunkte, während man für Nachteile welche dazu bekommt, was das System flexibler und auch in Bezug auf die Charaktere interessanter macht.

Fertigkeiten: Sie ergeben sich meist aus den Attributen, können aber durch zusätliche Ausgabe von Charakterpunkten steigern. Auch hier kann der Spieler so ziemlich alles wählen, was seine Phantasie aus den tiefen der Hirnwindungen zaubert (und der Spielleiter zuläßt).

Noch fix die dem Spiel angepaßte Ausrüstung gekauft und schon kann das Spiel losgehen!

 

Zum System selbst! Gewürfelt wird mit handelsüblichen sechsseitigen Würfeln, derer dreien an der Zahl! Man sollte bei Proben damit möglichst unter dem angegeben Wert liegen. Eine Stärkeprobe gegen ST12 wäre also mit 12 oder niedriger bestanden. Das ganze wird dann natürlich durch Modifikatoren verfeinert, die der Spielleiter entweder aus den zahllosen Tabellen (natürlich wieder optional) entnimmt oder einfach selbst festlegt!

So damit ist das ganze System schon erklärt, es könnte also sofort losgespielt werden. Trotzdem bringt es das Regelwerk auf mehr als 200 Seiten, was hauptsächlich an den spezifischeren Regeln für den erweiterten Kampf, Magie, Psionik, usw. liegt. Zudem werden noch jede Menge Tips und Anregungen zum Kreieren eigener Welten gegeben und am Ende des Bandes ist noch eine Auflistung der gebräuchlichsten Gegenstände der verschiedensten Epochen zu finden.

Ein rundum gelungener Fundus also!

 

Zum Schluß sei für jene, die es spezieller mögen noch erwähnt, daß es für GURPS zahllose Erweiterungsbände gibt. Davon sind die meisten allerdings in Englisch gehalten, es gibt vielleicht gerade mal eine Handvoll in deutscher Sprache! Davon würde ich GURPS Horror und GURPS Space empfehlen. Denn wer schon immer wissen wollte, wie stark ein Zombie ist, wieviel Schaden denn nun eine Kettensäge wirklich macht, oder sich einfach mal ein Raumschiff oder komplettes Sternensystem bauen möchte ist bei den Bänden genau richtig. Sie bieten neben den Regelerweiterungen auch gut recherchierte Hintergrundinformationen zu den einzelnen Sachgebieten, die genug Inspiration für zahllose Rollenspielabende geben!

So ist GURPS das RPG für alle, die aus den müden Welten der schwarzen Augen und Drachendungeons raus und mal was eigenes versuchen wollen, genau das Richtige!

 

Also viel Spaß beim Spielen

 

 

[ Thomas Morgenroth ]

 


 

 


Stand:  2003-11-02 13:46 | Es ist 1 Besucher online. | Ihr seid nicht angemeldet.