Einleitungvon Amadiel
_Magick ist nicht tot.
Es tobt ein Krieg auf der Erde. Nicht um Ressourcen oder politische Macht, sondern um die Erleuchtung. Auf der einen Seite, die Traditionsmagi, welche die Realität nach ihrem Bilde formen, auf der anderen Seite die Technokraten, welche die Realität in ein statisches Paradigma pressen wollen. Zu allem Überfluss sind diese Gruppen untereinander noch uneins. Es gibt 9 Gruppen unter den Traditionsmagi plus die traditionslosen Waisen und jede Gruppe hat ihre eigenen Vorstellungen über die Erleuchtung.
Der Avatar erweckt den Schläfer und macht aus ihm einen Magus, der in der Lage ist Magick zu wirken.
Magick (im Gegensatz zur profanen Magie) gibt dem Anwender Macht über die Realität selbst. Doch alles hat seine Konsequenzen und große Eingriffe in die Realität werden durch ein Phänomen bestraft, das Paradox genannt wird. Ein Magus der allzu offensichtlich gegen das Paradigma der Welt handelt wird vom Paradox heimgesucht. Dies äußert sich von leichten, ungewollten Effekten, bis hin zu Auslöschung der Geburt eines Magus (logischerweise ist dies jedoch nur eine Vermutung).
Und als ob die Traditionsmagi nicht schon genug mit der Technokratie zu kämpfen hätten, existieren noch die Nephandi, dunkle Magi, die von der Macht korrumpiert wurden und die Marodeure, die dem Wahnsinn anheim gefallen sind. Hinzukommt das man in der WoD nie so richtig alleine ist... Vampire, Wechselbälger, Werwölfe, Todesalben, sie alle sind ja auch noch da... und jede Nacht läuft der Krieg ein bisschen schlechter für die Traditionen, jede Nacht senkt sich die Waagschale mehr zur statischen Realität hin...
Macht
Jedem Magus wird Macht gegeben, allein durch die Tatsache, das er in der Lage ist die Realität selbst nach seinen Wünschen zu formen. Dem Stolz nicht zu erliegen, die Macht selbstsüchtig zu benutzen ist der innere Kampf, mit dem jeder Magus jeden Tag erneut zu kämpfen hat.
Stolz
„Mein Wille geschehe!“ ist das Credo vieler Magi. Wenn die Realität einmal nach seiner Pfeife tanzt überlegt sich mehr als ein Magus ob er nicht doch sich die Schläfer untertan macht. Hybris und Stolz sind die ultimative Fallstricke über den schon viele Meister gestolpert sind.
Paradox
Paradox ist die Kraft die den Magus auf der Erde hält. Wenn ein Magus in offensichtlichem Gegensatz zum allgemeinen Paradigma handelt trifft ihn das Paradox. Wenn ein Magus z.B. einen Feuerball wirft so ist dies nicht glaubhaft, d.h. Vulgär. Wenn aber aus einer Waffe ein Blitz schießt, so ist dies unter Umständen möglich, d.h. Koinzident. Vulgäre Magick sorgt für Paradox. Paradox nimmt unterschiedlichste Formen an, von sauere Milch, bis hin zu einer ganz privaten Hölle.
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